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Noch ein Hinweis zu den 994er Banditen: Gerade zu Spielbeginn ist das Bewegen über
unbekannte Felder (überall wo auf der Aufstellungskarte kein NSC eingetragen ist, könnte sich eine 994er befinden) ein gewisses Risiko. 994er sind zu Spielbeginn unter Umständen eine harte Nuss und vorallem für
‘nicht militärisch’ gerüstete Gruppen - also jene, die z.B. nur 1 Miliz mit sich führen - können sie tatsächlich ein grosses Problem darstellen. D.h. du musst für dich selbst abschätzen versuchen, ob du dich in
der Runde 1 bewegst oder nicht, oder ob du lieber alle umliegenden Provinzen spionierst, um dich dann erst in Runde 2 zu bewegen.
Für die Planung des ersten Spielzuges nehmen wir uns viel vor:
1) Spezialaktionen für Gruppen und Heimatprovinz. 2)
Aufstellen von Handlangern und Transfer von Milizen zu den Gruppen (wegen Spionagen). 3) Magischer Angriff auf die 997er auf 15/15 - das soll unser erstes Eroberungziel werden. 4)
Bewegung und Eroberung von leeren neutralen Provinzen und Bewegung zu 996er, um in der Runde darauf eine Karte anzufordern (Spezialaktion).
Hinweis 1: Da im neu installierten Editor schon sämtliche Befehle für die Runde 1 vorgegeben sind, sind die folgenden Beispiele wirklich als Beispiele zu sehen, wobei nur Befehle gezeigt werden, die auch tatsächlich gemacht werden.
Hinweis 2: Im Tutorial wird nicht jeder Befehl, der in der ersten Runde gemacht wurde, aufgeführt. Es ist aber für jede wichtige Befehlsgruppe (Spezialaktion, Basisbefehl, Handlangerbefehl, Untergeordneten Befehl und
Bewegung) eine Beispiel aufgeführt. Kein Beispiel gibt es für ebenso wichtigen Spähbefehle und die Taktischen Befehle - der Ablauf ist hier aber gleich allen anderen Befehlen, Wahl des Sponsors, Befehl, Ziel - fertig.
Befehls-Eingabe per Rechts-Klick: Ich für meinen Teil empfehle die Befehls-Eingabe per Rechts-Klick-Methode,
deswegen werde ich in meinen Beispielen auch hauptsächlich derartige Bilder zeigen.
Wir beginnen mit einer Spezialaktion für die Gruppe 1:
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