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Das sind also die neuen Befehle für die kommende Runde. Du siehst schon, wesentlich kürzer als noch in der vorangegangenen Runde. Als
Faustregel gilt: Die Befehle für ersten Runde sind etwas intensiver, die weiteren 3 bis 4 Runden sind schön überschaubar, und so ab der 6-8 Runde gehts erst richtig los.
Welche Befehle wurden hier gemacht:
4 Spezialaktionen - die G3 fordert eine Karte an, die G1 übt sich in Moral und die G2 in Stärke. Die Heimatprovinz erhöht ihren Steuerbonus um 5%.
3 Basisbefehle
- nur für die G1 (zuerst die 7 Milizen wegtransferieren, dann 11 Zombies aufstellen und noch 47 Kronen für den Sold (ja auch Zombies brauchen Sold) transferieren. Der Grund, warum zuerst die Milizen in die Heimatprovinz transferiert wurden, ist jener, dass durch die Aufstellung von Zombies sich die Rasse ändert und die Milizen ja Hobbits sind (was die Aufstellung der Zombies verhindert hätte).
8 Spähbefehle - darunter gleich als erstes die oben angesprochene Provinz 14/12. 4 Handlangerbefehle - alles Spionagen. 3 Untergeordnete Befehle
- G1 Furcht für den anstehenden Kampf, G2 den Mag.Angriff auf unser Ziel und die G3 trainiert. 3 Taktische Befehle
- wobei nur die G1 mit der Option ‘1’ alles was ihr unterkommt, attackiert und bei Sieg erobert. 3 Bewegungen.
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