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Das Ergebnis der 2. Runde Auch das File der 2. Runde
AWT P1 J002 M01 ID1001.ZIP ist im Editor schon zu finden. Installiere es gleich dem ersten Spielzug (das File also wieder nach ...\Mythicor\Eingang Auswertungen kopieren).
Ich möchte gar nicht mehr grossartig auf alles eingehen, sondern nur mehr die neue Karte zeigen, weil du hier schon schön sehen kannst, welchen Unterschied es
macht, wenn du eine 996er-Karte (auch eine Kundschafterkarte hat diese Grösse) gezeichnet bekommst und noch die beiden Kämpfe (Hexer-Angriff und die G1 erobert das erste 997er Dorf) zeigen.
Die Karte, die deine G3 mittels Spezialaktion auf der 996er (Provinz 12/11) erhalten hat, zeigt wesentlich mehr von der Umgebung, als die Aufstellungskarte.
Sie ist eine 11x11er Umgebungskarte und somit können neue Eroberungspläne schon viel besser geschmiedet werden.
Die Provinz 14/13 wurde erobert. Sie trägt jetzt einerseits die ID#1001 der Position und es ist jetzt zu überlegen, was du mit der Provinz, bzw. den
‘Schätzen’ der Provinz machst. Sollst du die 462 Kronen zu Besiedlungsgrad verbauen? Oder eine neue Gruppe aufstellen, z.B. einen Kundschafter (kostet 300 Kronen)? Oder sollst du alles Material zur Heimatprovinz
schaffen? Das ginge für benachtbarte bewohnte Provinzen ganz leicht per Untergeordnetem Provinzbefehl. Du solltest auch nicht auf den Sold für die G1 vergessen und ob es nicht Sinn macht, einige der 39 Rekruten zu
Zombies zu machen. Es ist deine Wahl, das Spiel hat schon längst begonnen...
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